Posts or Comments 05 September 2010

Без рубрики admin | 01 Мар 2009 08:26 пп

Компьютерные или офисные?

На данный момент в компьютерной индустрии развлечений наблюдается противостояние двух конкурирующих групп: с одной стороны, это - разработчики крупных игровых проектов, а с другой - создатели мелких казуальных игр. При чём последние получили значительное признание и их популярность возрастает с каждым днём. Почему же так происходит? Ответ на этот вопрос нам даст сравнительная характеристика двух этих направлений.
1. Объём занимаемого пространства.
a. Крупные проекты отличаются большим количеством различных локаций, текстур и детализированных объектов. В них используется большое количество звуковых файлов и видеоэлементов, что влечёт за собой потребность пожирать огромные объёмы памяти на носителях.
b. Умный и профессиональный подход к созданию казуальных игр позволяют сделать интерфейс завораживающе красивым, используя при этом минимальное количество разрозненных элементов, что в свою очередь позволяет сократить общий объём игрового проекты в разы.
2. Стоимость игрового проекта.
a. Стоимость качественных игровых проектов для конечных пользователей превышает несколько сотен рублей, а иногда и тысяч! В первую очередь это вызвано теми же причинами, которые влияют на объём игры.
b. Мини игры обходятся геймерам по минимальной стоимости, обычно не превышающей двух сот рублей.
3. Способ доставки продукта.
a. Приобретая крупные компьютерные игры, покупатели вынуждены приобретать их на материальных носителях. И в этом нет ничего удивительного, ведь только единицы могут позволить себе загрузку через канал соединения с Интернет более 14 ГБ данных, да и стоимость затраченного трафика обойдётся далеко не в копеечку.
b. Казуальные игры практически каждый может приобрести через виртуальный канал. Это быстро, удобно, эффективно и экономично.
4. Требования к системных характеристикам ПК.
a. Обычные игры из-за огромного количества одновременно взаимодействующих друг с другом элементов, очень требовательны к железу и ресурсоёмки. Часто получается так, что игроку приходится приобретать новый компьютер только для того, чтобы получить возможность испробовать новую игрушку.
b. Казуальные игры практически не потребляют ресурсов компьютера. Если вы можете смотреть на нём DVD-видео, то тогда сможете наслаждаться и самой последней мини игрой.
5. Дизайнерское решение.
a. Обычные компьютерные игры как правило выполнены в однообразных тёмных, мрачных цветах. В первую очередь это делается только для того, чтобы скрыть различного рода дефекты и недоработки.
b. Внешнее оформление мини игр пестрит всеми цветами радуги, что несомненно поднимает настроение игрокам. Кроме того, это является очередным подтверждением высочайшего качества разработки.
6. Интерфейс игры.
a. В крупных играх это огромный и запутанный раздел, изучение которого может занять не один час. А любое вмешательство может повлечь такие изменения, что в следующий раз игра может уже не запуститься.
b. Мини игры обладают интуитивно понятным интерфейсом, разобраться в котором не составит труда даже ребёнку. Как правило, он содержит всего пять кнопок: старт, сохранить, загрузить, настройки и выход. А в настройках всего три регулируемых параметра: громкость, разрешение экрана и сложность игрового процесса.
7. Геймплей игры.
a. Требует огромного количества времени на изучение и запоминание. Каждая новая игра вынуждает игрока испытывать дискомфорт из-за совершенно иного подхода к стилю управления.
b. Во всех офисных играх управление сходно друг с другом. Требуется освоить управление мышью, клавишу «Пробел» и стрелки на клавиатуре.
8. Ограничения по возрасту
a. Все игры довольно строго разграничены по возрастным ограничениям. Те игры, которые рассчитаны на любое население, чаще всего не по душе взрослым. Это служит причиной борьбы за место за компьютером и приводит к множеству других неприятных вещей.
b. Все игры казуального типа подходят совершенно для любых игроков, не зависимо от их пола, возраста, занятости и расовой принадлежности. Но самое главное то, что они интересны как малышам и подросткам, так и старикам и взрослым.
9. Ассортимент жанровых направлений
a. Стандартные компьютерные игры отличаются огромным количеством различных жанров, которые характеризуются своими принципами и методами игрового процесса, а также целями их создания. Каждый из игроков предпочитает посвящать своё время каким-то определённым жанрам.
b. Мини игры по своему разнообразию нисколько не уступают крупным игровым разработкам. Они обладают не только уже давно выделенными жанрами, но уже сформировали свои собственные и неповторимые направления. Их примерами могут послужить: тетрис, арканоид и другие.
Вывод:
Как видно из предложенной сравнительной характеристики, казуальные игры не только не уступают крупным игровым проектам, но и превосходят их. При чём это явление наблюдается совершенно по всем параметрам.

Trackback This Post | Subscribe to the comments through RSS Feed

Leave a Reply